这世上只有两种比赛,以及中国足球就是不行

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肾上最近一直在看世界杯。虽然这次世界杯比赛的时间对上班族不友好,但对肾上很友好。

每次世界杯,总有一个问题会被讨论:中国队(特指男足)到底什么时候再次出线?还能不能再次出线?

与此同时,肾上也一直有一个长时间的观察,此次借着与AI的讨论,将这个观察和上面这个问题关联了起来。

肾上的核心观察:这世上只有两种比赛

这世上怎么可能只有两种比赛?!肾上一定是晕菜了,才会得出如此幼稚的结论。

别急,让肾上娓娓道来。

第一种比赛,基本上是以谁打到一个比分为赢,时间并没有明确的规定(或者虽然有时限,但很少触发超时判负)。比如:排球(5局3胜,每局15分)、网/羽/乒球、斯诺克、围棋/国际象棋/象棋、桥牌等。我称其为“定分”的比赛。

第二种比赛,基本是有一个明确的时间/轮次限制,以达到这个时间点的分数结算。比如:足球、篮球、冰球、橄榄球等。我简称其为“定时”的比赛。

如果继续抽象一下,会发现:

第一种“定分”的比赛,竞赛双方中间有一张有形或无形的“网”将双方的空间分割了。排/网/羽/乒球就不说了;斯诺克虽然大家在同一张球台上交战,但一位球员击球时,另一位球员不能进行干涉和捣乱;棋类也是,你不能对对手动手动脚,也不能任意就把对面的布局弄乱;桥牌也是如此。

第二种“定时”的比赛,竞赛双方中间并没有一张有形或无形的网分割。一方队员可以对另一方队员进行冲撞、挤压、推搡。足球、篮球、冰球、橄榄球都是如此。

能不能将这个分类进一步扩充、并探查反例呢?

  • 径赛、游泳:我认为径赛是”有网定分“类型的。首先,任何径赛,虽然所有选手都在一个场地上进行,但选手之间是不能推搡、挤压——至少不以这种操作作为比赛的常规,而且这么做了后也没有任何好处。其次,这里的”定分“可以用完成比赛的时间来判定,各个选手最后的“得分”不同,也就有了名次和胜负。
  • 田赛、跳水:基本也是有网定分类型。场地虽然是同一个,但一个选手在比赛的时候,其他选手都在候场。
  • 击剑:一个重要特例。太子告诉我,比赛以看分为主(比如先到15分者胜),但有比赛时间限制。时间到了后如果比分相同,那么会有“突然死亡”。但太子也说,由于重剑得分机制特殊(没有优先权),所以重剑中突然死亡的比赛比较多。而击剑显然是没有“网”的,所以它是一个“无网定分”的项目。
  • 有没有“有网定时”的项目?好像没有诶……

总结成下表:

类型 定时 定分
无网 足球、篮球…… 击剑
有网 ??? 排球、三小球、棋类、牌类……

一个有趣的观察是,当今国际体坛那些商业化最好的项目,基本都是出现在“无网定时”的项目上:足球、篮球、棒球、冰球……

与中国体育项目强弱的强关联

一个相当convenient的判断是:中国更擅长那类有网定分的项目——即使更强的是女队;相对不那么擅长那类无网定时的项目。

当然,这个分类不可能单独解释中国体育项目的全部强弱,它更像一个相关性很强的观察:不同项目的规则结构,往往对应着完全不同的能力要求、训练方式和生态条件。

前一类项目,最典型的就是排球、三小球、棋类、牌类以及很多高标准化单项。它们有一些共同点:身体对抗性较弱,配合人数较少,回合分割明确,也更容易被拆解、标准化、反复训练。换句话说,强组织、强执行、强纠错的能力,比较容易直接转化成成绩。

后一类项目,典型情况就是中国的足球、篮球。这些更依赖联赛生态、身体对抗密度和临场决策经验的开放型项目。技术动作很重要,但比赛太开放了。你不能只靠把动作练对,更要靠阅读比赛、瞬时决策、高速协同、长期高水平对抗密度,以及一整套配套的东西(青训、联赛、商助等)。举国体制和青训流水线可以像工厂一样批量生产动作标准的“做题家”,但足球场和篮球场需要的是在街头和野战中练就的“艺术家”。

再进一步的分析

以上的分析只限于比赛本身。我觉得它其实碰到的是一个更大的问题:人到底更擅长制造哪一种秩序?

有些项目的秩序,是可以被提前设计、反复校正、层层传递的。动作标准、训练流程、选材机制、反馈指标,都能写得相当清楚。这样的秩序,更像一种“显性的秩序”。它依赖计划、纪律、重复、纠错,也依赖一个强组织去不断逼近最优解。中国在这方面,显然是有一定的优势的。

但还有一些项目,它的秩序不是先写在纸上的,而是要在大量真实对抗里慢慢长出来。你很难提前规定一个前锋在第73分钟、体能下降、比分落后、对手逼抢方式突变的时候,到底该怎么处理那一下球。这里面有大量只可意会、很难完全明文化的东西:节奏感、空间感、协同默契、临场胆量、风险判断,甚至一个联赛环境里长期积累出来的比赛“气味”。

这也能部分解释,为什么那些“无网定时看分”的比赛往往更能吸引人、也更容易市场化:它们天然更容易制造悬念。时间在不断流逝,比分随时可能被改写,空间在持续争夺,身体在持续对抗,局面也更容易突然反转。观众看到的不是一套被稳定执行的程序,而是一群人在开放局面里不断应变、不断犯错、也不断创造。

所以,前面关于体育项目的观察,最后还是回到:人到底更擅长制造哪一种秩序?

说得更哲学一点,前一类项目更像是在追求把世界变成一个可计算、可控制、可复制的问题;后一类项目则是在逼问你:当世界本身充满不确定性时,你能不能在混沌中长出秩序?

这两种能力都很重要,只是它们背后的文明技术不一样。前者更接近工程学,强调的是把复杂问题拆开、标准化、流程化、优化到极致;后者更接近演化论,强调的是在高密度竞争里不断试错、不断涌现,并在长期竞争中长出新的默契、判断和秩序。

所以我越来越觉得,中国体育的强弱更深一层的分别可能是:这个项目到底更像一道可以被工程化拆解的问题——从而一个核心组织可以去规划,还是更像一个必须在复杂生态中自己长出秩序的系统——从而更像一个自组织系统。

而这个结论更可以推广到生产与创新的对比。一个像极了“有网定分”的比赛,我们可以做到极致;另一个像极了“无网定时”的比赛,我们还没有那么好。

好的规则,不只是让人分出胜负,更要让胜负成立

看体育不能只看热闹,也应该看规则背后的结构。为什么足球要打九十分钟,为什么排球可以一直按分数走,为什么斯诺克没有网却像隔着一道网——这些都不是凭空来的,而是从空间设计、对抗方式和得分机制里一点一点长出来的。

这也是我喜欢体育的一点。它表面上是在比快、比强、比准,深一层看,其实是在比谁把一套规则系统设计得更自洽;再深一层看,它甚至是在比:人类到底如何在对抗中制造秩序,这也是《合作的进化》、《集异璧》等书一再强调的东西。

好的比赛规则,不只是让人分出胜负,更是让这场胜负“成立”。

以上。

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