今天一早起来,看到这样一条新闻:中国马上要推出在线游戏防沉迷令。
我的第一个反应就是,姑且先不论这个法律本身有多少漏洞,这个法律推出的本身就证明,在中国,只有你没有想到、或者想到后不愿写出来的法律,而没有写不出来的法律;
第二个反应是,网游群体毕竟还是弱势群体,他们无法去游说政府;他们的资金都投入到了购买装备中,请不起律师来游走于常委会中;
第三个反应是,网游被“防沉迷”是因为它的归属太简单,不存在部门间利益分配、牵扯的问题。所以,一个能被称为王道的网游应该想办法把自己的归属搞的再复杂一些。怎么着也要牵涉个公安、文化、信息、广电、环保、社保、城管(一定要有城管)、医疗卫生、教育、人事……进去,这样一来,在法律酝酿的过程中,就可以将其扼杀在分赃不均的襁褓之中。
第四个反应是,对防沉迷令之后,是否会产生网游公司收入降低的问题,我觉得这个问题本身就没有问到点子上。
首先,网游公司可以更快的升级其道具系统。比如,一把刀可以分为右撇子专用和左撇子专用,穿的衣服要时装化,冬衣夏穿或夏衣冬穿都会对属性产生属性值的影响,在战斗、任务中将加快游戏点数的消耗……
其次,对于国家来说,它既然已经有别的更好的提款机,那么这个提款机出不出钱,出多少钱也就无所谓了。
第五,下一步,我的大胆推测是游戏本身防沉迷的要求。我个人认为,象“跑跑卡丁车”游戏本身就带有了很好的防沉迷因素。因此,这样的游戏设计值得大家借鉴。
第六,暂时还没有想到。 一个产业,对社会产生了如此的影响,不加以严厉的控制是8行的。
——其实,这才是我想说的。
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