研究生之家就在我住的研2楼的地下室。所以我去那里真的是太方便了。那里不仅有酒吧,还有可以打电玩、打台球的地方。
那时我不喝啤酒,要么喝可乐,要么喝洋酒。班上有几个同学在大三、大四的时候就在研究生之家打工,所以我去的时候,往往是点一份可以吃两份。
研究生之家里还有几台电视游戏机,我印象中是任天堂的红白机两台、世嘉MD一台。
那时在红白机上的游戏很多,但经常打的无非是那么几个(等下我再上点图):魂斗罗1代/2代(我可以做到3条命闯关),沙罗曼蛇(这个我觉得很难,网上有高人不开一枪通关的录像,实在是253得紧),赤色要塞(这个很不错),绿色兵团(从来没有打通关),松鼠大战(这个很有意思),双截龙1/2/3代等等;MD上玩得比较多的游戏无非是:格斗三人组1/2代,战斧。
不过,这些游戏如果和那赫赫有名、妇孺皆知、危震大江南北的“俄罗斯方块”比起来,就算不得什么了。
刚开始的时候,我们都是从0/0开始玩的,而且不敢用“下”键加速,总是慢慢的让砖头掉下来;渐渐的,敢用“下”了;到最后,一定是要从9/12开始,否则就会被别人轰下来,因为后面排队等着玩的人太多了。
我个人的最好成绩已经不记得了,好像记得是从9级开始,18级结束。玩完之后,手指抽筋的说。
我一直在想的问题是,俄罗斯方块这么一个游戏为什么会如此风靡?
有人说,是因为上手容易,规则简单。但这个应该是促使大家去尝试的原因,不一定是它如此迷人,令人着迷的原因;
有人说,是因为老少皆宜。这个我同意,但是这还是促使大家去尝试的原因。
有人说,是因为它变化多端,没有两次游戏是一样的。我觉得这个有点说到位了。
当然还有人说这样或那样的原因。不过我觉得总不是根本的原因。
我思量了很9,觉得有一个原因应该是它如此风靡的根本原因:
那就是,俄罗斯方块是一个一定以失败而告终的游戏。
上面我列举了不少游戏,除了俄罗斯方块之外,都是以玩家胜利而告终的。不可否认这的确给了玩家以成就感。但是在下一次玩的时候,还能有怎样的提高呢?无非是如何更精确的控制跑动,如何找到更隐秘的宝藏所在……但是,只要你打完最后的大老板,就一定是同样的胜利。
重复这样的过程若干次后,人一定会有疲劳的。
但是俄罗斯方块不同。各色缤纷的方块不断落下,你必须时时处在高度清醒的状态,判断方块的旋转、位置;为了尽快降低高度,你需要用一些特殊的堆砌方法;为了尽量多几个小人跳舞,你又不得不冒险来“万丈高楼平地起”,然后祈祷棍子的来临……
然而不管你有多么厉害,最后你必然是以失败告终:方块堆的越来越高,落的越来越快,你的反应已经跟不上了。最后是“死”了。
不过虽然是GAME OVER了,游戏还是会友好的告诉你,这次你消了多少行,分数是多少[1]。于是你就迫不及待的想开始新的一局,而且振振有辞的说:刚才那个方块放错地方了、L应该是趴而不是插……反正是保证这次一定不会犯同样的错误。
俄罗斯方块还有一个乐趣是在于,即使你非常有经验,是公认的高手,你也不能保证每次都玩的那么好,有时甚至会非常臭,连30行都消不掉。
所以俄罗斯方块在挫折中给你不断游戏的动力。这就是它如此风靡的原因了。
俄罗斯方块还有很多变种,我后来玩得比较多的是一种称之为立体俄罗斯方块的游戏。
现在这样的“以失败告终”的游戏也越来越多,而且大多也很风靡。比如:Bejeweled,Collapse,Zuma等等。游戏开发者不妨想想这里的内在联系,恐怕也是可以有所借鉴呢。
(待续)
[1] 不过大家都知道,分数没有意义,有意义的是消除的行数。
Leave a Reply